多媒体会议室。

罗靖和唐馨两人进入会议室,工作组的87人开发者成员都已经到场,唐馨在前排找了个位置坐下准备纪要,而罗靖直接走向会议台前,把一个U盘接入电脑,身后的会议大屏幕也启动。

“对于新加入我们团队的80位成员,鼓掌欢迎。”罗靖如是说道,并且带头鼓掌,大家也跟着鼓掌,过了片刻他压了压手势说道:“欢迎仪式结束,自我介绍免了,好,我们直奔主题。”

众人都是一愣一愣的,这欢迎仪式好直接,流程都不走的。

不过在场的员工们也是喜闻乐见,这样最好不过。

多媒体会议室里89个人,罗靖是这个团队的头儿,同时也是最年轻的,他没有社交牛笔症但也并不社恐。

此刻,罗靖看了眼身后的会议大屏幕确认正常运行着便回过头来,他看向一众与会的工程师们说道:“人工智能的概念自诞生以来发展到现在,上个世纪1997年,IBM公司旗下的‘深蓝’击败了当时的国际象棋世界冠军卡斯普罗夫,宣告着AI第一次在复杂智力活动上战胜了人类,在当时震惊全世界。”

“我们要做的也要像当年‘深蓝’一样,搞個大新闻,震惊一把全世界。”罗靖拿起一个小遥控器和激光笔走到屏幕一侧,同时按动了一下小遥控器,屏幕的幻灯片翻开一页。???

众人一看那是即时战略游戏《星际争霸2》的一张游戏海报,罗靖有条不紊地说道:“这款游戏是迄今为止堪称世界上最难的电竞游戏,选择用星际2来开发训练灵境AI就是因为这款游戏足够的难。”

“但凡是竞技,都是寻找最优解的过程,所以不管是星际2还是国际象棋有其相通之处,但国际象棋必然存在定解,只要算力足够也可以暴力搜索破解。”

“国际象棋和星际争霸有什么区别呢?前者是信息开放式对战,理论上我的算力足够,在明牌的情况下必然存在最优解,而后者是信息封闭式对战,因为存在战争迷雾的机制。”

“两者比较而言,国际象棋的侧重点在于战术安排,星际争霸的侧重点在于信息获取,因此直观的比较二者的复杂度不算太严谨。”

“而之所以选择星际争霸这款游戏,是因为在信息封闭式的对战里,获取彼此的信息本身就具有难度,然后基于已有的信息分析来建立战术设计,也就是在瞬息万变的局势中第一时间找到场面最优解。因此,如果仅讨论复杂度,星际争霸肯定是略高一筹的。”

说到这里,罗靖

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