很多时候,行动并不是难事,真正困难的是找不到行动的目标。(173)

说实话,哪怕许默已经知道了自己这个两人的小队伍问题出在何处,但对于如何改进,依然是一头雾水。

相比起来,许默更擅长的是战斗中的临场判断和应变,对于眼下这种战略层面的东西并不擅长。

值得庆幸的是,他身边还有位专业人士……尽管这位专业人士的专业素质基本都是在游戏中培养出来的。

“就像很多Lg或是Rg游戏中的所谓‘牧法战’铁三角搭配那样,一个最基本的团队构架,最少要有攻击、防守和治愈这三类职业。”

果不出所料,何商举起他的对着某游戏侃侃而谈。

“但一般来说,我更愿意将这三类职业细分成:强调瞬间最大输出的暴攻,强调稳定输出的力攻,强调牵制骚扰的攻,强调范围技能的群攻,强调厚皮高血的重防,强调机动力救场的防,强调战斗节奏控制的控防,强调高治愈力的纯医,强调生存率的战医,这九种类型。

这些职业可以混合重叠,但在团队中的分工必须清晰明确,最好不要出现‘我是革命一块砖,哪里需要哪里搬’的情况。

最佳的团队组成方式其实应该是根据敌人的不同来随时调整不同职业在团队中的数量比例。

但那仅仅限于游戏,事实我并不赞同那种动辄几十人的大团队。

诚然大团队在生存几率和输出强度方面有着这样那样的优势,但由于人员过多过杂,个人分工就无法做到清晰明确,而且在出现危险的情况下,还很容易出现推诿责任的情况,并且人际关系也极难协调,一旦出现内部结伙势头,团队也就分崩离析了。

如无必要,团队人数最好可以维持在个位数,以保证对战斗的最快反应度。

而且人数越少,单个团队成员的实力也就提升越快,无论是战斗经验还是碎片强化。”

许默点点头,尽管只是所谓的游戏经验,但受末日碎片能力者的能力特性所限,所接触的本就更接近冷兵器时代的那种作战方式,既然“铁三角”一说会被所有战略类游戏大规模使用,就说明必然有其存在的道理。

就像古代经常用来推演战局的兵棋,其本质不也只是一种游戏?

“我总觉得现在我们两个说这些,就好像两个穷光蛋在大谈中了五百万后要怎么怎么样……”许默自嘲似的笑了笑,“眼下就我们两个光杆,还什么牧法战铁三角,什么人际关系……人呢?我们根本就没

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